La kermesse de Gran Hermano

La prueba de esta semana consiste en superar la distintas etapas de una kermesse. En la pileta, tres participantes deberán pescar en 6 minutos 15 patitos flotantes cada uno. En el jardín, deberán embocar pelotas en el golfito. Tendrán cinco minutos para acertar 9 pelotas. También deberán superar la prueba del “Tumbalatas”, que consiste en derribar en 4 minutos todas las latas ubicadas sobre una mesa. Las actividades que completan la semana son las de “Tiro de aro al muñeco” y la “Honda Gigante”. Los participantes apostaron el 40% del presupuesto.